编制 :Windows2000/XP(DirectX9)
CPU :PentiumⅢ 1GHz
显卡 :对应Direct3D,显生涯64MB以上(128MB推举)
硬盘 :2GB
内存 :256MB以上(512MB推举)
其他 :为了获得更好游戏效果倡导使用4键以上的游戏手柄
※上述设置是最低运作情况,而不是推举情况,请注重。
※太陈旧的显卡或者正常无法运作游戏。
※上述设置是1人游戏时的请求,多人一起游戏时请注重。 必要先装配虚拟光驱,然后才干举办正常的装配游戏。 伎俩:设置windows为日文举办装配游戏,会缩短舛讹的呈现。 假若遴选了主动播放的话在游戏DVD放入光驱的时刻就会主动最先装配。
最先装配后,请按装配申明的程序举办装配。
非主动播放的话,请运行DVD-ROM内的Setup.exe来装配游戏。 要装配游戏请保留2G以上的硬盘空间。 因为还要留存角色材料、通关进度、游戏材料等,所以请至少担保有3G的硬盘空间。
装配终结后,请遴选单击菜单
最先 → フランスパン → ラグナロクバトルオフライン → ラグナロクバトルオフライン(游戏图标)
遴选后倘若没有题目的话就会呈现游戏发动画面。
※运用下载版的玩家只需要将光盘虚构后,直接复制RBO\RBO文件夹到硬盘上就能够。
先在开始菜单里遴选「ゲームの削除」,然后在抵制面板的「添加或删除法式」里,
遴选「ラグナロクバトルオフライン」,就能够删除游戏。
倘若不按以上顺序删除,而是直接删除游戏文件的话,
可能会使得游戏安装信息堕落,请注意。 指点:因游戏为日文版本,进行游戏的时刻,倡议将windows设置成为日文!
发动游戏之后将会呈现右侧画面。请紧记上面所写的内容。 ※运用本软件不会形成任何网络相连。
点击「ゲームの起動」就能够正式开始游戏。
※运行游戏时,请关联屏幕扞卫并将电源运用设置为不停开着。
○关于全屏模式
本游戏是本着全屏进行游戏而进行策画的。
为了便当玩家也设置了按F1键就能够切换为窗口模式。
运用窗口模式进行游戏的同时若是还运行其他程序恐怕会酿成游戏程序错误而压迫关闭的状态,若是形成这些状态请玩家自行负责。
其余,部分nVIDIA系的显卡运用真彩32位的时候恐怕会出现无法切换窗口与全屏模式的状态,请注意。
○关于在中文操纵系统发动游戏的方法
窜改RBO.exe属性,在兼容性哪里改为兼容98/ME就能够运行RBO直接发动游戏。 抉择Start后就会开始游戏,加入探险者酒馆。
在这里能够抉择几许人一块儿进行游戏。按入手柄按钮脚色数就会不停补充,抵达想要的人数时松开按钮就能够。
※游戏手柄请在进行游戏前安装,开始游戏之后重新安装恐怕会酿成无法寻常运用等问题。
若是不停无法抉择的话,请确认按钮是否存在问题。
※在抉择人数出现问题的时候能够按键盘上的Insert键回到标题画面
接下来就是天生玩家脚色。
已经有脚色糊口生涯的时候,抉择该脚色就可以连续夙昔的游戏。 ○制造脚色进程
抉择脚色处所
※游戏提供了10个脚色位
↓
抉择事迹
※多人游戏时不准两人或以上抉择同性别同事迹的脚色
※可以抉择发型、颜色
↓
输入名字
※可以采取数字或日文平化名
↓
分派初始素质点
↓
抉择初始技术
↓
制造得胜!
○制造闭幕后
现在只要抉择“规划结束!起先游戏”就可以举行游戏。
只要制造脚色得胜,以后在标题画面上就可以抉择「冒険に出る(起先探险)」来举行游戏。
赢得经验值后,可以抉择「ステータスの確認(状态确认)」来分派点数。
想要闭幕游戏的话,只要抉择「ゲームを終了する(游戏结束)」就可以回到主菜单画面。 ○状态说明
脚色的百般数值都有各自的恶果。
遵照玩家的嗜好抉择不同的加点格式可以自行培育出特色脚色。
STR(力气)——补充除弓手以外奇迹的物理攻击力。
AGI(敏捷)——提升玩家速率,并升高逃避才具。
VIT(体质)——提升HP最大值,并补充防备力。还也许升高对部分失常状态的抗性。
INT(智慧)——补充魔法攻击力与魔法防备力。
DEX(灵活)——补充攻击稳定性,每10点也许补充连锁攻击,补充弓手的攻击力。
LUK(倒霉)——补充爆击率,并或许会出现其他走运的事件哦。
○关于技艺
脚色习得新的技艺就也许变得更强。
是也许使出强力连击又或具备奇异的才具,这些都有待玩家自行试探。
技艺中假若出现「○○のスキルを持っていないと覚えることが出来ない」的讯息,
申明该习得该技艺是其他技艺看成有条件条目的。
○关于地图画面
在右侧地图画面下也许抉择所要出击的地域。
一早先也许抉择的地域会有控制,而随着游戏举办清版这些地域之后就会有新的抉择地域出现。
已经通关的地域就也许随意抉择进入,也许凭据自己的喜好来抉择关卡作战。 注重,舆图上有暗号性图目的场所不一定便是可抉择的游戏地域。
○基本操纵方法
本游戏的基本操作只必要1根摇杆4个按钮。利用两者就也许组合出各式动作。
上 (H) … 跳跃、二段跳
左、右(B、M) … 左右挪动
下 (N) … 蹲下
按钮1(Z) … 弱攻打
按钮2(X) … 强攻打
按钮3(V) … 抗御
按钮4(C) … 奇特动作(对应部门角色)
※括号内为对应键盘按键
○关于奇特按钮
部门角色的按钮4是对应奇特动作的。比较紧要的是魔法系的咏唱动作,为了亨通举办游戏请好好确认以下申明内容。
魔法师·供养…咏唱
按下按钮4就会带动咏唱宣言,这个时刻不可以举办正常挪动或利用其他技艺。
利用想法是在代表咏唱宣言的魔法阵出眼前输入指令。就也许释放与普通差别的技艺了。
在本仿单后背还会有各个角色的技能一览,个中表注了(咏唱中)的就是咏唱技了。
(没有学会可咏唱的技能的话,不会有任何成果)
射手 … 箭制作
射手的弓攻打很强,但每次攻打都要耗损箭矢。
到0的时刻就无法再用,要按4来进行增加。
另外,弓箭数是全队共有的。
而增加的数量是由「箭作成量增加」技能决计的。
市井 … 偷钱 低价买进
市井不妨行使自身的商才在敌人攻打的短暂回避,并低价买进敌人的斗气爆
该攻打不妨另敌人的攻打罢休,并掉出钱来。
钱是市井气力的来源,请多多行使哦。
○画面声明 1 … 1P谍报窗口
2 … 2P谍报窗口
3 … 3P谍报窗口
4 … 名字
5 … 工作
6 … 等第
7 … 当前的关卡与区域
8 … 当前的游戏时间
9 … 金钱数(市井专用)
10 … 箭数(射手专用)
11 … 再生树叶数量
12 … 雷达
13 … 防守槽
14 … 系统音讯
15 … 继续前进的箭头
○关于FPS
在画面左上角的小批字显示了本游戏的运行处境。
左边的一般显示为60的是扫描速率,()内的一般显示为120是运算速率。
借使无法抵达这2个数据,声明系统配置恐怕生计少许问题,运行游戏速率恐怕会有些慢。
○游戏目标
将阻挡自身前进的仇敌打破,向右前进并打破首先BOSS。
本游戏是计命制的举动游戏。
画面右上的“命”(更生叶)销耗完的时候就会结束游戏。
需要注意的是更生叶是全队共有的物品……也就是说人越多,更生的机缘越少。
那么……恐怕有人不知道更生叶是什么?
这是Ragnarok Online中更生死者用的物品。
学名是宇宙树叶子。与更生术1级具有无别后果。
这种高成本的对象,在牧师协助更生的位置以外,都是需要被更生者自身供给的!(国际风行的默规-v-)
○关于通关
一同前进,首先打破BOSS就算通关。
按照通关时间以及受到蹧蹋来计算首先取得的经验。
当经验积累到势必程度的时候就可能升级。
升级的同时可能获取素质点数与技术点数,用以深化脚色。
此外在通关的同时可能选择是否保存通关回放纪录。
从容量上思索,一般在30分钟以内,25分旁边为宜。 ○攻关波折的场合
冒险路中销耗了一共更生叶无法再更生即是攻关波折,
脚色会回到探险者酒馆,并获取几许经验值,
接收之前的波折教导之后请连续寻事关卡吧。
○关于重播画面
在主菜单画面选择后。
于角报显示画面确定。
就可能举行通关经过回放了。
现在最先引见每个脚色的特性、技术与操纵。
行状的每个技术差不多是使用相同指令来鼓动的(有部分例外,如空中技)。
技术与指令名字相同,但男女脚色用出来却结果千万区别的处境也是生涯的,请玩家重视。
技艺申明紧要写了男性脚色的操纵,只是当作参考。
奇异手脚不在肯定的处境下就无法带动的。
而处境条目根据每个技艺也都互异,请玩家自行试探。
攻守均衡的脚色。HP多、并拥有吃紧逃避的必杀技,具有较好的均衡性,
在任何场地下也能够平稳好动的脚色。
技艺树
剣修練 LV3 → バッシュ(狂击)LV3 → スタンバッシュ(昏厥狂击)& マグナムブレイク(怒爆)
プロボック(挑拨)LV3 → インデュア(霸体)LV3 → オートバーサク(自动恶毒)
HP回復进取 LV3 → 移動時HP回復进取
自动技(指令技)
バッシュ(狂击) :
+ B 能够在狂击和昏厥狂击同时再次输入指令连发
スタンバッシュ(昏厥狂击) : 狂击击中时 B 这是狂击追加技,可追加麻痹成就。
マグナムブレイク(怒爆) :
+ A
インデュア(霸体) :
+ A 一依时间内处于超等护甲处境,对BOSS无效
プロボック(挑拨) :
+ B 被击中的仇敌抗御力下降
被动技(不必要运用的效率常驻技)
剣修練(剑修炼) … 基本攻打力高涨
オートバーサク(主动狞恶) … HP,问道2010新年庆典 神兽大礼拜谢百万玩家下降到肯定水平时刻攻打力增补
HP回復进取 … HP恢复力升迁
移動時HP回復进取 … 挪动时也能恢复HP
奇特技(除技艺以外的奇特攻打)
冲撞 :
+ B (STR20以上习得)
下刺 :在空中时
+ B (DEX20以上习得)
威吓的人命力 :受攻打的瞬息按下防御键 能够恢复肯定量的HP(必需学习过HP恢复进取)
连狂击 :狂射中再次输入狂击指令(DEX20以上习得)
连击1 :弱攻打射中时按A(AGI10以上习得)
连击2 :连击1射中时按A(AGI20以上习得)
主动技
マグナムブレイク(怒爆) :
+ A
バッシュ(狂击) :
+ B 空中可
スタンバッシュ(昏厥狂击) :(狂击射中时)B
インデュア(霸体) :
+ A
プロボック(搬弄) :
+ B
被动技
剣修練(剑应用娴熟) … 可以攻打力上升
オートバーサク(主动狞恶) … HP低沉到必定水平时刻攻打力增补
HP回復向上 … HP中兴力升迁
移動時HP回復向上 … 移动时也能中兴HP
怪异技
冲撞 :
+ B
威胁的生命力 :受攻打的转瞬按下防守键 可以中兴必定量的HP(必需学习过HP中兴向上)
连狂击 :狂射中再次输入狂击指令(DEX20以上习得)
连击1 :弱攻打射中时按A(AGI10以上习得)
连击2 :连击1射中时按A(AGI20以上习得)
拥有最高单体攻打力的角色。
远隔仇人应用超强攻打进行援护的射手是多人游戏时最值得相信的角色。
独一真实定是每每要增补箭矢花消。
技能树
ダブルストレイフィング(二连矢)LV3 → アローシャワー(箭雨)
ふくろうの目(鴞梟之眼)LV3 → ワシの目(苍鹰之眼)LV3 → 集合力进步(心神凝集)LV3 → チャージアロー(攻击箭)
箭制作
主动技
ダブルストレイフィング(二连矢) :
+ B
チャージアロー(攻击箭) :
+ A
アローシャワー(箭雨) :
+ B 空中可
集合力进步(心神凝集) :
+ A 一定时间内DEX增补抬高弓浪费
矢作成 : D 增补弓箭数量
特别技
空中下击 :空中
+ B(DEX30以上习得)
ショルダータックル :
+ A(STR10以上习得)
地对空矢 :
+ B(DEX30以上习得)
撤消躲避 : +
D(AGI30以上习得)
连击1 :弱攻打射中时按A(AGI10以上习得)
连击2 :连击1射中时按A(AGI20以上习得)
被动技
ワシの目(苍鹰之眼) … AGI増加
ふくろうの目(鴞梟之眼) … DEX増加
自动技
ダブルストレイフィング(二连矢) :
+ B
チャージアロー(攻击箭) :
+ A
アローシャワー(箭雨) :
+ B 空中可
集合力进步(心神凝集) :
+ A
矢作成 : D
独特技
空对空 :空中
+ A
地对空 :
+ B(DEX30以上习得)
バックステップ :
+ D(AGI30以上习得)
ダッシュキック(冲刺踢) :
+ A(DEX20以上习得)
ダブルキック(二连踢) :空中
+ A(STR10以上习得)
连击1 :弱攻击命中时按A(AGI10以上习得)
连击2 :连击1命中时按A(AGI20以上习得)
被迫技
ワシの目(苍鹰之眼) … AGI増加
ふくろうの目(鴞梟之眼) … DEX増加
操纵发达的魔法,赏赐大规模多数对头大蹧蹋的脚色。
但同时也有很多把柄。比如没有SP,又如魔法必要咏唱。
技艺树
ナパームビート(心灵爆破)LV3 → ソウルストライク (圣灵号令)LV3 → エナジーコート(能量外套)& セイフティーウォール(暗之障壁)
ファイアーボルト(火箭术)LV3 → ファイアーボール(火球术)LV3 → ファイアーウォール(火墙术)
コールドボルト(冰箭术)LV3 → フロストダイバー(冰冻术)
ライトニングボルト(雷击术)LV3 → サンダーストーム (雷爆术)
ストーンカース(石化术)
自动技
ソウルストライク (圣灵号令) :
+ A 空中可
ファイアーウォール(火墙术) :
+ B
ナパームビート(心灵爆破) :(咏唱时)D
ファイアーボルト(火箭术) :(咏唱时)
+ A
コールドボルト(冰箭术) :(咏唱时)
+ B
ストーンカース(石化术) :(咏唱时)
+ A 被掷中的仇家低概率石化
エナジーコート(能量外衣) :(咏唱时)
+ B 被攻打时,一天命毁伤的HP迁移转变为SP花费,防卫力升高
ファイアーボール(火球术) :(咏唱时)
+ B
フロストダイバー(冰冻术) :(咏唱时)
+ A 不妨将仇家冰冻
ライトニングボルト(雷击术) :(咏唱时)
+ A
サンダーストーム (雷爆术) :(咏唱时)
+ B
セイフティーウォール(暗之障壁) :(咏唱时) 下上 + B
奇特技
空中冲刺 :空中
(AGI10以上习得)
高速反转展转小刀 :
+ A(STR10以上习得)
电光踢 :
+ B(AGI20·DEX20以上习得)
被动技
SP回復力进取 … SP复兴力右迁
主动技
ソウルストライク (圣灵号召) :
+ A 空中可
ファイアーウォール(火墙术) :
+ B
ナパームビート(心灵爆破) :(咏唱时)D
ファイアーボルト(火箭术) :(咏唱时)
+ A
コールドボルト(冰箭术) :(咏唱时)
+ B
ストーンカース(石化术) :(咏唱时)
+ A
エナジーコート(能量外衣) :(咏唱时)
+ B
ファイアーボール(火球术) :(咏唱时)
+ B
フロストダイバー(冰冻术) :(咏唱时)
+ A
ライトニングボルト(雷击术) :(咏唱时)
+ A
サンダーストーム (雷爆术) :(咏唱时)
+ B
セイフティーウォール(暗之障壁) :(咏唱时) 下上 + B
怪异技
空中冲刺 :空中
(AGI10以上习得)
冲刺突击 :空中冲刺时
+A (DEX10以上习得)
杖旋转 :
+ A(STR5以上习得)
雷击掌底 :
+ B(STR10·INT10以上习得)
被动技
SP回復力进步 … SP恢复力右迁
用斗志与款子杀出总共逆境的强壮角色。
能够花费款子举行强力技术攻打,但要小心一旦用完款子就会陷入逆境。
好好操作的话也会是非常强力角色。
技术树
所持量増加 LV3 → プッシュカート(手推车运用)LV3 → カートレボリューション(手推车攻打) & 露店開設
メマーナイト(款子攻打)
ラウドボイス(高声呐喊)
主动技
カートレボリューション(手推车攻打) :(装备手推车时)
+ B
プッシュカート(手推车运用) :(未装备手推车时)
+ B 须要款子
露店開設(开设露天店肆) :(装备手推车时)
+ A 须要款子
メマーナイト(款子攻打) :
+ A 须要款子
ラウドボイス(高声呐喊) :
+ B 一依时间内抬高STR,攻打力上涨
特别技 偷钱 便宜买进 :D 撒手仇家攻击,并夺取款子
伪冲刺 :
+ A(INT10以上习得)
背包攻击 :
+ B(STR10·DEX10以上习得)
臀治下压 :
+ B(STR11·DEX11以上习得) 恐吓 高价售卖 :
+ A 捉住雠敌同时夺取款子
喝恢复药 :
+ D 须要款子,能够恢复HP
商人的志气 :持有款子越多攻击力越高
连击 :弱攻击击中时 A(AGI10以上习得)
被迫技
所持量増加(负重量上涨) … 开设露天市肆的时候展现的物品增添
自动技
カートレボリューション(手推车攻击) :(装备手推车时)
+ B
プッシュカート(手推车运用) :(未装备手推车时)
+ B 须要款子
露店開設(开设露天市肆) :(装备手推车时)
+ A 须要款子
メマーナイト(款项攻击) :
+ A 必要款项
ラウドボイス(大声叫嚣) :
+ B
奇异技 偷钱 廉价买进 :D 松手雠敌攻击,并争取款项
前转 :
+ A(AGI10以上习得)
巨人踢 :
+ B 空中可(STR10·DEX10以上习得) 打单 高价售卖 :
+ A
喝中兴药 :
+ D 必要款项
贩子的志气 :持有款项越多攻击力越高
连击 :弱攻击击中时 A(LUK10以上习得)
被迫技
所持量増加(负重量高涨) … 开设露天店铺的时候展现的物品增添
应用快速的挪动来祛除雠敌的脚色,攻击力比其他战斗工作略弱,
但可以应用快速连气儿攻击来造成大蹂躏。同时技艺的发生力也不输给其他脚色,
而可以灵活规避雠敌攻击便是最核心的场所。
技艺树
砂まき(喷沙) → 石投げ(丢石头)
逃避率増加 LV3 → バックステップ (撤退退却逃避)LV1 ┓
スティール(偷盗)LV3 → ハイディング(规避)LV3 ━ → ダブルアタック(二刀连击)
インベナム(施毒)
自动技
砂まき(喷沙) :
+ B
バックステップ (撤除回避) :回避中
+ D
石投げ(丢石头) :
+ B 空中可
ダブルアタック(二刀连击) :
+ D
スティール(盗窃) :
+ A 空中可
ハイディング(隐匿) :回避中 D
インベナム(施毒) :
+ B
解毒 :
+ A
特殊技
回避 D
飞空斩 :空中时
+ A (STR20·AGI20以上习得)
空中冲刺 :空中时
(DEX10以上习得)
遁藏前冲 :回避中
连击1 :弱攻击击中时按A(AGI10以上习得)
连击2 :连击1击中时按A(AGI20以上习得)
被迫技
回避率増加 … 一定几率回避雠敌攻击
自动技
砂まき(喷沙) :
+ B
バックステップ (撤除回避) :回避中
+ D
石投げ(丢石头) :
+ B 空中可
ダブルアタック(二刀连击) :
+ D
スティール(盗窃) :
+ A 空中可
ハイディング(躲藏) :回避中 D
インベナム(施毒) :
+ B
解毒 :
+ A
怪异技
回避 D
空中冲刺 :空中时
(DEX10以上习得)
潜藏前冲 :回避中
突刺攻打 :
+ A (DEX10·AGI10以上习得)
急降下突刺 :空中时
+ B (STR20·AGI20以上习得)
急降下踢 :空中时
+ A(AGI35以上习得)
踏斩 :
+ A(AGI20·DEX10以上习得)
连击1 :弱攻打射中时按A(AGI10以上习得)
连击2 :连击1射中时按A(AGI20以上习得)
被动技
回避率増加 … 一定几率回避怨家攻打
利用襄理妖术和再起妖术支援队友的角色。依附他的妖术也许让前线兵士战力倍增。
组队游戏时能对付任何状况,彻底施展阐发本身的才华。
然而,单人游戏时战斗力就有些不够了……
技术树
テレポート(短暂搬动)LV1 →ニューマ(光之樊篱)
ヒール(治愈术)LV3 → 速度増加 LV3 → 速度減少
ディバインプロテクション(天使之护)LV2 → デーモンベイン(天使之击)
ディバインプロテクション(天使之护)LV2 → エンジェラス(天使之樊篱) ━→ ホーリーライト(纯洁之光)
ディバインプロテクション(天使之护)LV3 → ブレッシング(天使之赐福) ┛
主动技
ニューマ(光之樊篱) :
+ A 完全抗御特定飞行道具攻打
テレポート(短暂搬动) :
+ B 空中可
ホーリーライト(纯洁之光) :
+ B
ヒール(治愈术) :咏唱时
+ B HP复兴
速度,象棋游戏増加 :咏唱时
+ A AGI上涨
速度減少 :咏唱时
+ A 怨家搬动速度降低
エンジェラス(天使之樊篱) :咏唱时
+ B 抗御力上涨
ブレッシング(天使之赐福) :咏唱时
+ A STR、INT、DEX同时上涨
特别技
空中正拳连打 :空中时
+ A(STR10·AGI20以上习得)
盘旋踢 :
+ A(DEX5以上习得)
全身掌 :
+ B(STR10·DEX10以上习得)
连击1 :弱攻击命中时按A(AGI10以上习得)
连击2 :连击1命中时按A(AGI20以上习得)
被迫技
ディバインプロテクション(天使之护) … 防御力周到上涨
デーモンベイン(天使之击) … 攻击力周到上涨
自动技
ニューマ(光之屏障) :
+ A
テレポート(短暂搬动) :
+ B 空中可
ホーリーライト(纯洁之光) :
+ B
ヒール(治愈术) :咏唱时
+ B
速率増加 :咏唱时
+ A
速率減少 :咏唱时
+ A
エンジェラス(天使之屏障) :咏唱时
+ B
ブレッシング(天神之赐福) :咏唱时
+ A
奇异技
圣洁之锤 :
+ A(INT10以上习得)
圣洁本垒打 :
+ B(STR10以上习得)
月光炮 :A + B(STR60以上习得)连击1 :弱攻击命中时按A(DEX5以上习得)
连击2 :连击1命中时按A(STR10以上习得)
被迫技
ディバインプロテクション(天神之护) … 防守力周至高涨
デーモンベイン(天神之击) … 攻击力周至高涨 本作的隐藏职业企业,什么都不懂的新秀背面拥有无穷的或许性。
瘦弱的身躯里蕴涵着鬼祟的不可思议势力。
紧急诊治 :D
装死 : +
D
冲刺 :
(AGI10以上习得)
挽回斩 :
+ B
空飞踢 :空中
+ B
冲刺突击 :
+ A 浪费HP100(AGI40·DEX5以上习得)
蓄力斩 :
+ B 消耗HP100/SP20(STR30以上习得)
冲刺挽回斩 :蓄力斩中
+ B
神情 :
+ A
高空冲 :空中
+ B 消耗HP100
跳空踢 :空中
+ A (INT20·DEX30以上习得)
逃跑 :
+ B
怒爆·改 :
+ A 损耗HP500/SP40(INT50以上习得)
连击1 :弱攻击命中时 A (STR20·DEX20以上习得)
连击2 :连击1命中时 A (STR30·DEX20·AGI20以上习得)
紧急调养 :D
装死 : +
D
冲刺 :
(AGI10以上习得)
冲刺突击 :
+ A 浪费HP100(AGI40·DEX5以上习得)
蓄力斩 :
+ B 损耗HP100/SP20
(STR30以上习得)
激光斩 :蓄力斩中
+ B 损耗HP100/SP20
表情 :
+ A
凤凰天驱 :空中
+ B 损耗HP50/SP10
(INT20·DEX30以上习得)
爆炎 :
+ A 损耗HP400/SP40,低于HP400时运用HP下降为1 (INT50以上习得)
逃跑 :
+ B
背山靠 :
+ B(STR30·AGI20以上习得)
连击1 :弱攻打掷中时 A (STR20·DEX20以上习得)
连击2 :连击1掷中时 A (STR30·DEX20·AGI20以上习得)
·本游戏敌人都是凭据某种次序行动的。
借使审慎观察的话就能控制敌人的行动次序克敌制胜。
但若仅凭蛮力乱打的话是无法取胜的,只有好好观察才能够找到自身的打法。
·请不要太甚相信本游戏的防备系统。
可以上总共BOSS攻打都是无法防备的。
·有危险的时刻能够选取蹲下。也能够转化为下段攻打。
蹲下时不可以防备,而攻打行为中时也不可以蹲下。
好好的运用蹲下来躲藏吧,再寻找还击的机遇。
·蹲下原来又有另一个后果。就是在按住蹲下不动的时刻,能够增加HP、SP恢复速度。
不危险又有时间空闲的时刻,能够蹲下恢复恢复吧。
·借使不停没想法进展冒险的话,能够回首看看前面的关卡吧。
缩小通关时间,取得经验右迁等第。
升级之后可能再进行攻关就会有些转变。
·本色、技能点数的分拨都要审慎一些才行。
一旦加点就无法后悔,因而要审慎思量是否真的有需要云云加点。
好好掌管各样性子的结果,千万不要陷入灵巧贫乏掷中低微的情况哦。
·千万不要有平均分派技术点的想法。
与其云云不如把常用技术加得更高一些。
尤其法师技术中,有不少是不加高不会显现强力结果的。
·只应用普通攻打的话,攻打力会逐步低沉。
掺和着小技应用有助于稳固攻打力。
而在应用大技之前,先释放小技来抬高攻打力,最终技术蹂躏会大上许多。
(本条不合用于邪术技术)
·游戏是有潜伏人物和潜伏关卡糊口生涯的。
用一切角色完毕游戏之后,就可以采纳初心者举行游戏。
用初心者通关后,再采纳其他已全通关的角色时会显现潜伏关卡死板帝国,内容是粉碎万恶的BOT哦。
对服务关联有疑问的话请到フランスパン的个人站点。
各样舛误的症状、更正想法等已经在下面有纪录,因此请先熟读。
再有其他咨询请到春风亭工房,韩国重力社与日本ガンホー社不会就此游戏提供任何服务。
其它将不提供网络以外的其他格式服务,请重视。
关联题目邮件随时可以蒙受,但本手册中已经有纪录的题目将不做回答。
同时,除此之外诸如不可以运作之类的题目,倘使在手册中已经有纪录,也将不做再起。
对待以上不可以回覆的谍报至极负疚,别的邮件内请一定要写明游戏的名字。
原则上的圭臬舛讹也是要视各式景况而定。
假使利用的电脑无法正常开动游戏,或者与各个电脑各自的设置有关。请注重。
别的便是在编制装配时也要多加注重。
有些圭臬或者会导致装配中迷失文件。
萍水相逢无法开动游戏的场地也许
·从头开动Windows
·封锁其他圭臬再举办游戏
·将显卡驱动更新到最新
·格局化后再举办装配
奉求请尽量试验之后再举办询问。
服务站点(フランスパン官方)http://www13.plala.or.jp/french/
服务信箱france_support@coral.broba.cc 下面是关于各式舛讹的榜样记载以及治理想法。
发送询问邮件之前请严慎浏览是否已经有解答。
Q.光盘无法读取
A.本软件利用媒体是DVD-ROM。CD-ROM光驱是无法读取的。
除此之外,也或者与媒体的兼容题目有关。请多试验在差别的光驱上读取。
确实无法利用的场地,也许到出卖店去要求更调(请必须指导采办表明)
Q.无法开动
A.基本没有对策。
在某些特定显卡驱动下,无法开动的题目是生存的,我们将尽快改正这个题目,请关心官方网站。
Q.游戏运行迟钝
A.本游戏必要相称的机能。
所以请封锁其他圭臬更新驱动之后再试验运行。
如果真是机能不敷的话,只能仰仗更调硬件来治理了。
Q.画面显示不正常
A.这是显卡的问题,请确认显卡与显卡驱动的处境。
Q.游戏逼迫停止
A.该当是物理内存不敷造成的。256M的内存是按单人游戏来举办计算。
要是要多人游戏的话,提议先扩充内存。
Q.游戏声音不正常
A.同上所述该当是性能不敷造成的问题。
也或许是游戏同时还在运行其他圭表造成的,于是在游戏前请先紧闭其他圭表。
Q.一段时间画面消灭
A.由于本游戏不利用键盘与鼠标,于是或许是屏幕保卫或节能模式配置造成的问题。
Q.手柄无法运作
A.请自行检讨手柄自己是否生存问题。
Q.画面看起来有些脏乱,色数偏少
A.为了半透明化而比其他软件减少了少许色数。这并不是真实的游戏舛错。
Q.雷达上显示的隔绝感不清
A.这是遵照画面的疏通规模相对值来举办配置的。
要是凿凿不能顺应的话……特殊抱歉。
但是起码也许用来窥探还残剩几多仇敌。
Q.另有实质点数,但却无法加点
A.加点有需要点数,达不到需要点数就无法加点。
Q.在自己电脑上栽培的脚色也许复制到其他电脑上利用吗?
A.毫无疑问当然也许-__-脚色资料在Savedata文件夹下
Q.关于当前察觉有错误导致游戏不能继续进行的关卡
A.1.打蓝疯兔时或打完之后
2.打皮里恩时
3.打死灵时或打完之后
展现以上问题的时候,不妨进行多次实行
Q.加入北之森时为什么只有音乐而不会展现画面?
A.将RBO.exe的兼容性窜改为WIN2000就不妨顺利进去了
本游戏是同人游戏。
是以生计少许不能不说知道的问题。
本游戏的发布,与韩国重力社以及日本ガンホー在线娱乐公司没有任何关连。
(自然也不会与智冠、新干线之流有任何关连)
是以,诸如投诉、索赔之类的问题也请不要麻烦上述公司。
本游戏内容与RagnarokOnline虽然好像,但这是二次创作物。
是以恐怕游戏中的部分设定没有沿用原游戏的内容。请原谅。
另外,关于以BOT、癌炮等当作资料的问题,重力社已经声明是非本意的对象。
是以,以此为资料而对以上公司造成的困扰请多原谅。
再者,本小组出格怒目BOT、捡骨、抢怪等行动。
用这种问题当作资料来制作是为了让原游戏玩家望见之后会感到可笑。
是以请千万不要在现实游戏中做出好像行动。特别请托。
人人好。我是フランスパン,法国面包氏是也。(笑)
辛苦了一年之后,究竟告竣了本作。真实形成了好多事务呢。
到此为止已经经由过程了近3年的时间,但我还要再说一次无别的话。 南向君,你为什么一直喜爱找这种不便!?笑
初始公示FLASH是2002年8月的事,到当前已经经由过程2年零4个月。
总有与从前的预感无别的感应。实在让大师等了久远了。
实际上,我们真正入手下手是起初于1年前,而之前做了什么早就健忘了。
今年1年过得实在是好足够呢,唔,已担当够了(苦笑)。
这回创作已经超过跨过了海洋,超过跨过了疆域,超过跨过了商业与同人的界线,在进行着大幅度的调剂。
文化的差异也好,脑筋的差异也好,这些题目在制作中盘显得怪异严重。
“喂,阿谁无法达成就是你们变成的题目啊!!”
“倘若通过我们代办署理再进行制作游戏的话!”这种事真是司空见惯。
听也没听过的题目在后期更是多如牛毛。
工整说是不是因为有反日情感而连带厌恶上了我们呢?
啊啊,我也快要有神经衰退了(苦笑)。
总形成“倘若我有本就让陨石砸在韩国重力社的大厦上吧”的办法。
不只是一次两次哦!(苦笑)
意外的有很多多少苦笑呀,只是实在有良多让人无法镇定下来的事务。
尽管何处极力赞同,但算作企业必然有它不可以妥协的园地吧。
这样那样的良多事务,只是我想倘若再来一次的话,
会因为这回的经验而不会形成良多题目,做得更就手少少。
反过来说的话,正因为有这样坚苦的历程才有了这样好的游戏。
企望所有喜爱着Ragnarok的玩家都能好好享乐这款游戏。
倘若让已经告辞不再玩RO的玩家形成“好挂念啊,再去玩吧”的办法,实在是十分的幸运。
并衷心渴望能在米德加尔特的大地上不期而遇正本切切不明晰RO在玩过RBO之新进而对RO发生兴趣的玩家。
请势必要来Tiamet服务器哦(笑)
在制作本游戏的时间里,我的猎人到底也已经脚踩光环了到结尾也是SOLO啊丄
到制作完结之后,到底能最先养成下一个角色了。
那么,下次作品邂逅咯。也许会是PSP版本哦(笑)
2004/12/30 フランスパン 敬上
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